怀念经典-中文角色扮演游戏(RPG)篇(转)
枫之舞:最具古典韵味的游戏,虽说轩辕剑系列后续作有不少,
但真正“古”的感觉没有那么浓了。除此之外,全游戏给人一种奇幻的色彩,
可以练妖的瓷壶、可以用声音控制其动作的机关人……
仙剑奇侠传:又是老游戏,但她的精华,很多游戏至今都学不来
当时堪称精美绝伦的画面(不能和现在比噢,人家什么年代出的)
跌宕起伏的剧情,丰富多样的道具,悠扬美妙的音乐,一切的一切,都使得
她当之无愧在几年之内都占据着RPG的霸主地位。几年啊,IT行业的几年意味着什么!
她给老玩家的感情是非常之深的,只能“永恒”来形容。
剑侠情缘:有机会接触此游戏的玩家并不多。由于该游戏以
南宋乱世为背景,以江湖儿女抗金报国的故事为主线,中间穿插着在国仇家恨背景下恩怨交织的情感纠葛。那气盖山河的豪情壮志,感人肺腑的侠骨柔情,在罗晓音天籁之音的渲染下,宛如一幅栩栩如生的历史画卷,身临其境般呈现在玩家面前。此作的音乐是我目前为止听过的最好的游戏配乐。没有她就样没有灵魂一样。只可惜她采用的是CD音轨,很多盗版玩家是在几乎无声条件下接触他的。后来该Dos游戏被重新制作成ARPG-《新剑侠情缘》,玩过之后只有失望。
剑侠情缘II:一段侠骨柔情、爱怨交织的爱情故事。
从II开始,剑侠系列大胆采用了APRG模式,
古色古香的画面,古韵融融的动人曲调,配合顺手的操作,感人的情节,
把这一系列再一次推上高峰。
云和山的彼端:轩辕剑系列第一次涉足国外,游戏场景西欧到中东、
西域,最后到达东方文明之都-长安,从场景到背景音乐都各具民族特色,
大手笔制作可见一斑。向世人展示了中华民族辉煌的古代文明。
天之痕:轩辕剑系列第一部让人如此伤心断肠的游戏。
两位女主角截然不同的性格让几乎每一个玩家都能在其中找到所爱。
然后,又不得不舍其一。 留给玩家的,是深深的永远的痛……
然而这痛楚之中,却夹杂着一丝丝能够细细咀嚼的甜蜜,让人久久不能忘却……
新绝代双矫:在此之前,本人没见过比这更暴笑的游戏(当然,很大部分要归功于古龙大侠),
人物画面也相当传神逼真。给人的感觉就是轻松和开心。
新绝代双矫II:开创了多结局的新篇章。游戏中可以选择花无缺和江小鱼两个主角,两条线路,
中间还可以互换,实在是一项伟大的创举。另外,游戏存档竟然可以直接从一代中读取,
确实独树一帜,只可惜人物风格没有承袭一代,小头像不再如此传神,还好可以选择一代风格,算是弥补。
新绝代双矫III:也许是大宇带领的RPG队伍太能煽情的缘故,一款欢快活泼的游戏确实成了一道极佳的调味品。 其内涵确实是集百家之长。除了一直沿袭下来的调制,新楚留香中的轻功,又增加了诸如宠物,诸语,寻宝,鉴定,变身等各种辅助技能。并合理的分配到每一个人身上,使得任何一个人都不觉得多余,增加了功体,五行,阵法等概念。可以说是气象万千,五花八门。
尽管故事情节很老套,悬崖照样摔不死人,但是在精美的画面和活泼的音乐下,这些都不再重要了。毕竟,游戏快乐就好。
轩辕剑四:轩辕,又见轩辕,没办法,谁叫她一直都这么优秀。
轩辕剑从这一代开时改成了3D模式,虽然很多玩家对此颇有微词。但是必须承认,这是一项伟大的尝试。
3D模式也是未来的必然方向。也只有3D,才能充分体现建筑和景观的雄伟壮丽。
值得一提的是,轩四中用天书系统取代了历代的练妖系统。天书中可以建设自己的房子、打造武器和装备及至法宝。
可见DOMO小组模仿和创新意识的经久不衰。
PS:轩四和一代、二代和枫之舞都有牵扯,这使得她的角色在老玩家的心中更有亲切感。如墨家夫人(蜀文锦)及其夫君辅子彻。
多毛国王疾鹏(还是疾鹏)。而且,整个故事也连成一片。
苍之涛:比起轩四,有过之而无不及。
故事似乎很荒诞,但又蕴含深刻的哲理。
在国家和民族之间,个人显得如此渺小而无力。
在民族恩怨面前,私人的情感也变得如此的无奈。
就如慕容诗所说:和历史的波涛比起来,人真的太渺小了,就像
大海沧沧波涛上,那些浮浮沉沉的小木片,颠沛流离,随波逐流...
小车子倒下的那一瞬,她那惊愕哀伤的眼神,一直在我的脑海中挥之不去。
而桓远之,则从此承受着千年的凄凉和悲恸。
人在亘古的命运面前,是如此的弱小而无助...
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天地劫之幽城幻剑录
提起中文RPG,绝对不能不提天地劫系列。该作的文化韵味非常浓厚,可以说真正继承中国文化精髓,战斗和升级系统也别具一格。
场面之宏大,剧情之感人,实在无法不让人为之震憾。但同样,她的难度也是非常高,单是人物属性,就分为迅、烈、神、魂、魔这五魂,焚火、冰凛、雷荧、晔光、魔厉、化相、析魂、外法八种属性,以及膂力、雳力、体力、迅捷和机运五种能力,使得该游戏入手难度很高,也因此,让很多玩家望而怯步。多重结局的设定也非常有特色,至少比《月影传说》中选择是否与MM睡觉就能使结局大相径庭的设置要合理得多。