世嘉,一个游戏时代的标志,依稀记得小时候看见SEGA这几个字母兴奋的心情!你是否有过一段和世嘉共处的时光?小小的我曾在游戏中追逐男子汉的梦想,就让我们打开回忆的阀门。。。。。。
怒之铁拳系列(又称街道战士)。
在SEGA-MD主机上,有这样一款格斗ACT游戏,他有着不逊色于街机的素质,也具有成为一代格斗ACT王者的潜质。他就是MD的看家之作——《Bare Knuckle》即《怒之铁拳》(美版名称为《Streets of Rage》)。与《战斧》系列不同,《怒之铁拳》系列是百分之百的MD独占游戏,从1991年的第一作起,就在ACT界已经占据了极为有利的位置。从发售时间可以看出,当时街机ACT正被《快打旋风》系列垄断着,同类型的游戏比比皆是,但真正能够与之分庭抗礼者却少之又少。由于开发平台不同,《怒之铁拳》一代在画面上与《快打旋风》的差距并不小,而SEGA巧妙的化解了这一致命的劣势,不在画面上与对手发生直接的冲突,把重心转移到了“游戏性”上面。完全脱离了同类型游戏“千人一面”的尴尬境地。随后这部独树一帜的作品迎来了业界的一片喝彩。
《怒之铁拳》是一部极具90年代色彩的动作游戏,从人物、剧情、以及音乐等各个层面来看,他浓缩了当时很多的流行元素,一部相当时髦的作品,我们所熟悉的一些事物在游戏中的场景中随处可见,不管是我方人物还是敌方人物的外型,都相当具有代表性,男主角AXEL一身干净利索的白T恤、牛仔裤、运动鞋是标准的主角装扮;而女主角BLAZE一头披肩长发、一身火辣的红色皮夹克和皮短裙则是90年代初性感的代名词;ADAM的装扮也非常符合他在游戏中的身份,明显的区别开了其他游戏中力量型人物那种“半裸男”的行套。说到这个游戏,不能不说他的游戏音乐,这部游戏有着极其出色的音乐,曾多次获得游戏音乐大奖,可以说每个关卡的音乐都让人印象深刻,把流行的电子音乐在MD主机上发挥到了极至,成功的烘托出游戏每一个关卡的气氛,而通关后的那首《MY LITTLE BABY》使玩家在游戏中撕杀后的紧张情绪变得荡然无存,即使把音乐从游戏中提取出来,单独作为音乐作品的话,也完全可以称的上是非常优秀的原创音乐。整个系列的音乐都是出自YUZO KOSHIRO的手笔,这位音乐人还为我们熟悉的MD版《超级忍》担任配乐。喜欢的朋友千万千万不要错过。再聊聊游戏的剧情,回首那个时代《怒之铁拳》就象一部欧美警匪动作大片。在一座繁荣的大都市,每当夜幕降临的时候,隐藏在黑暗中的罪恶就会像嗜血的魔鬼一样出来觅食。整昨城市被凶杀、抢劫、贩毒的阴影笼罩着,而这一切幕后的黑手就是Mr.X,一名靠犯罪起家的富豪,他不光统治着全城最凶狠的恶棍,还自己开发研究强大的杀伤性军用武器,这也成为了政府最大的隐患,但由于证据不足,无法将他绳之以法,于是政府开始暗中对Mr.X展开围剿。此次行动,政府派出了最优秀的三位警官:身为格斗家的年轻警官AXEL;黑人警官ADAM;以及美丽而危险的美女警官BLAZE。三名角色在打法上各有所长,AXEL是以自由搏击的形式对抗敌人,速度力量比较均衡,ADAM擅长拳击,爆发力很出色,有较好的攻击力和弹跳力,而女性角色BLAZE是名柔道家,摔投、跳跃、速度都非常出色。
在游戏过程中可以充分利用每名角色的长处,互相配合,对应形形色色的敌人。可以使用各种街头巷战常用的武器,也可以赤手空拳迎战敌人。游戏的特色在于抓住对手后的一系列攻击方式,《快打旋风》一类游戏都比较忽略抓住敌人后的攻击方式,只是单纯打3下或者摔投,而《怒之铁拳》则可以有多种不同的方式,可以普通攻击,也可以使用重攻击直接一击打倒敌人,还可以利用空翻,转移到敌人后面进行更强有力的摔投攻击,被敌人抓住后甚至能够进行反摔,两名角色配合来使出各种各样的协作技也是游戏中的新元素,大大提高了双人配合的趣味性。与其他同类游戏不同的是该作没有加入人物的个性必杀技,最强的攻击就是类似《战斧》系列魔发系统的“援助攻击”。按A召唤警车并使用火箭炮攻击,1P和2P的攻击方式并不相同。发动依次这样的攻击,全屏幕除BOSS外的敌人都会被秒杀,但使用次数少,每关只能使用1到2次,这样强有力的武器到了最后一关是无法使用的。游戏还引入了多重结局的系统,与最终BOSS战斗前的不同选项会决定主人公的命运。既可以选择消灭X组织,让城市恢复和平;还可以背叛同伴,跟随X一起统治全城;或者消灭Mr.X和同伴,成为新的独裁者。家用机还有很多有意思的秘籍选择关卡供玩家发掘,《怒之铁拳》给玩家带来的不光是爽快感,更多的是对游戏本身的一种享受……
在《怒之铁拳》风靡世界的一年后,也就是1992年,续作《怒之铁拳2——死斗者镇魂歌》(美版为《Streets of Rage 2》)正式在MD主机上发售。作为王牌游戏的正统续作,他的品质无庸质疑。在一代的基础上,首先画面得到了大幅度的强化,看上去更像一款街机风格的游戏,人物的比例也比以前增大了很多,更具有临场感。敌人的数量也明显增加,AI也提高了一个层次,不会再有原来那样站着排送死的情况发生了,经常会出现主角被敌人围在中间难以脱身的局面。音乐依旧是那样出色,随着开发组技术的提高,音乐的音质也变的更加出色。本作最大的亮点就是人物,人物更加个性化,表情也更加生动,前作由于人物太小,所以在游戏过程中是看不清人物面部变化的。其次,每名角色在战斗中都会有各种各样的表情,让游戏更加生动,更加人性化,尤其是女主角BLAZE,包裹在火红短裙下的婀娜身姿被完美的体现出来,动作十分逼真、十分细腻,每一次举首投足都让玩家看的如痴如醉,多少玩家拜倒在她的红裙之下,BLAZE也由此成为了千万纯情少年的梦中情人,也有一些玩家垂涎于美色,并用邪恶的手段YY于她——跳跃攻击,然后START……游戏的主角们也不再是单纯受玩家控制的“游戏工具”了,本回出场人物由原来的3人增加到了4人,所以港版翻译也从《格斗三人组》变成《格斗四人组》,保留了男女主人公AXEL和BLAZE,黑人警官ADAM换成了他的弟弟——轮滑小子SKATE,而AXEL的挚友,职业摔角手MAX也加入了这场战斗。

为了突出人物个性,二代一改前作没有必杀技的遗憾,每名角色都有2种以上必杀技术和武器必杀技,而取消了之前具有强大杀伤力的“火力支援”,人物技术类型也更加鲜明,男女主人公成为了技术型人物,MAX和SKATE则分别代表了速度和力量,MAX的摔投技威力极其恐怖,只有能够熟练使用的玩家才能真正体会到什么才是“力量”。SKATE身材小巧,动作灵活,配合惊人的跳跃力,他的打法用出其不意形容最为贴切。武器必杀技是这代新增加的系统,这个设定更是前无古人,武器加入了耐久度的概念,不同的人物拿起不同的武器后都可以通过指令发动各种武器必杀技术,威力强悍,但耗费武器耐久度也很大。如果想放弃武器,还可以将其投掷出去。

本作故事继承前作,AXEL等三人彻底捣毁了X组织的总部之后,Mr.X失踪……城市恢复了往日的平静。一年后,参与捣毁X组织的警官ADAM神秘失踪,经过调查之后,确认了是X组织所为,经过一年的时间,X组织得到重建,并在一座海岛建立起了新的基地,继续研制高度危险的杀伤性武器。同时,为了复仇,Mr.X绑架了ADAM,引诱AXEL和BLAZE,并计划将其消灭在自己的基地中。经过一年的锻炼,AXEL和BLAZE的功力有了很大的进步,学会了使用必杀技。为了正义和友情,战士们再次挺身而出,这一代里,X组织成员比前作更加有个性,敌人种类也增加了很多,特别是各种各样的BOSS,高的、矮的、胖的、瘦的、会飞的、会跳的一应具全,X组织的成员不光是人类,还使用了高科技的人型兵器,而AXEL的宿敌、人气角色SHIVA在本作作为Mr.X的保镖正式登场。游戏场景的数量和质量也都上了一个台阶,并增加了卷轴数,街道、公园、油轮、工厂都被出色的画面体现的淋漓尽致,桌子、街机、垃圾桶,许多场景也是可以破坏的,《怒之铁拳2》再次让玩架再家中体验到置身大都市,与伙伴一起消灭邪恶组织的感觉。

1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D 格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。

用两个字概括他的画面,那就是——真实!第一次见到这个游戏的时候,我彻底被他那逼真的画面惊呆了,当时MD主机上没有任何一款游戏能做到这种境界,不管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是第一关码头的黄昏落日的景色最为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同日而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。
