鉴于协会刚刚成立,和能力有限,目前只有魔兽部门。其它项目正在筹划中,希望发展其他竞技项目的有志者与我们联系,共同发展交大电子竞技事业。
会长: 苗健(ecjtu.Py)
名誉会长:龙思齐(ecjtu.CH)

副会长:邹洋(ecjtu.ks)
副会长:顾浩昊(ecjtu.ReDDasH)

名誉副会长:骆力(ecjtu.G@@DFeeL)

副会长兼管理组组长:罗奕凯(ecjtu.007)

技术组 一线组长:龙思齐(ecjtu.ch) 组员:骆力(<ecjtu.G@@LFeeL) 辛建华(ecjtu.Go)life) 陈海栋(ecjtu.LikeFov) 邹振华(ecjtu.Cool) 黄舒(ecjtu.hero) 余萧(ecjtu.FlyFish) 二线组长:胡晋(ecjtu.se7en) 另召10人
宣传组 暂缺 召集活泼外向,交涉能力强,有拉赞助成功经历的同学优先录取。有意向的同学请联系我们。
后勤组 暂缺 召集细心能干,聪明伶俐,经济管理能力好的大一或大二的同学。有意向的同学请联系我们。由于涉及社团经费管理,女同学优先。
女子组 暂缺 召集组长组长1名,副组长2名,热爱电子竞技,能带动氛围,交往能力甚好的女同学请联系我们。
策划组 (筹) 召集有一定组织能力,可以胜任比赛裁判和现场调解的同学联系我们。
应召者请加QQ群:32629974请在信息验证里说明应召
电子竞技简介
电子竞技,作为一种竞技手段,凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,上升到人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质。
2003年11月18日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!国家体育总局对电子竞技的定义如下“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”自从中国魔兽选手郭斌在WCG(WORLD CYBER GAME)2003取得亚军后,中国电子竞技就开始走向了国际舞台。2005年中国的孟阳在长城之外取得了中国电子竞技的首次世界冠军。同是2005年,在中国西安举行的ACON5世界总决赛,来自河南的李晓峰首次问鼎魔兽争霸项目的世界冠军。自此,中国电子竞技以一种前所未有的猛势发展,中国代表队在WCG,ESWC(E-SPORTS GAME WORLD CUP),WEG(WORLD E-SPORTS GAME)上均取得了优异的成绩,国家体育总局也开始举办一些属于中国的电子竞技大赛(如:CEG--CHINA E-SPORTS GAME,PGL--PRO GAMER LEAGUE)。2005年末,网络上的“呼唤电子竞技春天”的签名活动中,短短三天时间便得到超过一千万的电子竞技爱好者的支持。目前世界游戏联合会与国际奥委会(IOC)和中国政府进行了积极接洽,为2008北京奥运会上能够出现竞技游戏博览会而努力,并得到了中国政府的积极支持,意味着电子竞技有望正式纳入2008北京奥运会比赛项目。
电子竞技不同于平常意义上的网络游戏或者电子游戏,更不是以前人们常说的“电子海洛因”,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过训练,可以提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已,而网络游戏则纯粹是一种休闲娱乐项目而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。大学生作为电子竞技最大的群体,我们很遗憾的看到很多同学沉迷于网络游戏中不可自拔并且严重耽误了学业,这是让人痛心疾首并且不能允许的,所以在我校成立一个以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,以加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大高校电子竞技爱好者并且帮助那些沉迷于网络世界的同学摆脱困境的组织显得非常重要。
在南昌,已经有很多学校成立了电子竞技协会,如:南昌大学,江西财经大学,南昌工程学院等。我校的电子竞技团队也名声在外,不断收到南昌各高校的交流友谊赛的邀请函,为江西电子竞技运动的发展做出了一定的贡献,属于交大自己的比赛“交大杯”也成功举办了四届,均受到同学们的一致好评。我校于今年在一些电子竞技爱好者自发组织下参加了CUWL(CHINA UNIVERSITY WAR3 LEAGUE,全称中国高校魔兽联赛)在每个同学的共同努力下取得了小组第二,并且成功晋级甲级联赛的成绩,我校参赛选手也因为具备良好的个人素质和竞技品德得到了组委会的赞赏。无奈知晓这些成绩的仅有一小块人,本因属于学校的荣誉却不为人知。所以,成立一个电子竞技协会变得非常有必要了。有了这样的一个协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系.我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,华东交通大学电子竞技的未来将是非常美好的。
[ 本帖最后由 冰雨剑瞳 于 2007-1-5 13:23 编辑 ]